✡️Les attributs
Last updated
Last updated
L'idée principale derrière les attributs est de fournir aux utilisateurs un moyen simple et intuitif de déterminer la valeur et les atouts d'un joueur.
Cela offre aux fans de rugby, même s'ils ne sont pas experts, un système facile à comprendre pour découvrir le jeu (un peu comme dans un jeu vidéo FIFA pour le football).
Et pour les experts en rugby, bien qu'ils puissent toujours examiner en détail les statistiques s'ils souhaitent approfondir leur analyse, cela permet une lecture rapide avec seulement 5 informations à regarder en premier lieu, tout en utilisant un algorithme complexe basé sur plus de 50 statistiques pour mettre en évidence chaque action importante du rugby.
Le Score d'Attributs dans OVAL3 est calculé à l'aide d'un système complet qui prend en compte cinq attributs clés : Force, Compétences, Impact, Défense et Attaque. Ces attributs sont dérivés d'une vaste base de données des compétences élémentaires et principales des joueurs, créant une riche palette d'indicateurs de performance. Les compétences principales des joueurs sont évaluées méticuleusement et agrégées pour déterminer leur contribution à chaque attribut.
Pour garantir la précision et la fiabilité, les performances des joueurs dans OVAL3 proviennent d'OPTA (Stats Perform). Ce fournisseur de données fournit au jeu des informations à jour et authentiques sur les performances réelles des joueurs, y compris leurs réalisations, leurs statistiques et leur impact global sur le terrain.
Le calcul des scores des joueurs constitue un élément essentiel pour déterminer leur impact dans le jeu. Il prend en compte la force physique d'un joueur, ses compétences techniques, ses moments influents, ses capacités défensives et sa puissance offensive. Cette approche globale capture la nature multidimensionnelle du rugby et permet aux joueurs de stratégier et de composer des équipes en fonction d'une compréhension approfondie des attributs qui contribuent à la réussite dans ce sport.
Le poids de chaque attribut dépend de la position du joueur (Position_Weight).
Chaque attribut est basé sur une dizaine de statistiques de joueur, à chacune desquelles est attribué un certain nombre de points. Le nombre de points attribués dépend également de la position du joueur, évaluée en fonction d'une statistique moyenne pour chaque position.
En additionnant le nombre de points obtenus pour chaque statistique, on obtient un score d'attribut compris entre 0 et 100 (par exemple, le Score d'Attaque).
Si le nombre de points dépasse 100, le score de l'attribut reste plafonné à 100.